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Regra de Ouro #3: A progressão de perícias de Mouse Guard (Burning Wheel)

Michel Quito on “El Regreso de la Gloria,” 8a. (©2006 Susánica Tam)

Olá sejam vindos a mais uma artigo da coluna “REGRA DE OURO”. Desta vez resolvi abordar o tema perícias (ou skills no bom e velho dialeto anglo-saxão), e falar principalmente sobre como melhoramos ou progredimos com estes números na ficha.

Alguns sistemas (como o DnD) tratam os skills com mecânicas diferentes em relação às de combate, já outros (como Savage Worlds e Burnning Wheel) tratam de forma uniforme as skills de combate e as “pacíficas”. Discutir sobre o que são perícias, e as suas mecânicas daria um excelente texto, mas quero abordar um ponto específico que acho relevante. “Como melhorar suas perícias”.

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Trazendo o genérico para o Star Wars SAGA – prólogo

"star wars mini figures" por myrrh.ahn (© 2009 Flickr)

"star wars mini figures" por myrrh.ahn (© 2009 Flickr)

Jogar em uma ambientação atual ou em um passado recente, com ou sem fantasia envolvida sempre foi um dos maiores desafios para mim, pelo menos como DM. Em minha sinceridade, nunca fui fã do sistema GURPS. Simplesmente não gostei. Aprendi o d20 modern, mas é porque já estava acostumado com o D&D. Para jogadores, é pesado e complicado, podendo assustar os novatos. Chega-se então em uma encruzilhada. O que fazer?

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Iniciativa M&M – Republic Commando

"Republic Commando Delta Squad" ©2008 ~burninfirefox (deviantART)

O tema seguinte da Iniciativa M&M (que deveria ter sido publicado entre 25/11 e 10/12) é videogames, como eu estou longe de ser um jogador compulsivo fiquei meio indeciso sobre o que fazer, cheguei a pensar em deixar esse tema passar batido, mas acabei optando por escrever um artigo baseado em um jogo que nunca joguei, mas que achei muito interessante.

Trata-se do Star Wars: Republic Commando, um jogo de tiro em 1ª pessoa no qual o jogador controla o Esquadrão Delta, um grupo de elite de Clone Commandos.

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Regra de Ouro #2: A Sorte Controlada de Castelo Falkenstein

O jogo de RPG, apesar de ser em sua maioria um jogo de mesa, tem também seus momentos de extrema adrenalina e empolgação. Podemos atribuir a maior parte destes momentos de exarcebação total dos jogadores (e porque não DM’s) pelo arremesso na mesa, ou superfície plana similar, de pequenas gemas multifacetadas de cores diversas e numeradas sem alguma seqüência lógica aparente. O gatilho para a liberação de endorfina nos cérebros destes nerds ocorre quando as tais gemas mostram em sua face algum número cabal, em algum momento crucial da história narrada pelo DM, indicando que o jogador e seu personagem sucederam em algum feito heróico, aparentemente impossível.

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Star Wars – Espada e Planeta

Star Wars - Pirate Captain

"Star Wars - Pirate Captain" ©2008 UdonCrew (deviantART)

Olá leitores do Notícias da Terceira Terra, estamos de volta para mais um Lobisomens na Frota Estelar, devido a um acidente os dois últimos arquivos de áudio que eu tinha mandado para o VTT foram perdidos, então vou publicá-los na forma de texto mesmo, acho até que vão ficar melhores assim.

A proposta de hoje é fazer uma aventura de Espada e Planeta usando o universo de Star Wars, estou escrevendo com o Saga Edition em mente, mas nada impede que vocês usem outra edição, outro RPG de Space Opera ou mesmo um sistema genérico.

Caso vocês não saibam o que é Espada e Planeta (shame on you), ouçam o Episódio 09 do VTT, de longe um dos meus preferidos.

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#CarnavalRPG

Cartaz do "RPG Blogs Carnival" do ano passado.

Está rolando no “tuiter” uma campanha para formação de grupos de RPG no carnaval. O negócio funciona da seguinte forma: você manda uma tuitada falando se você quer jogar ou mestar, qual o sistema de preferência e a cidade que você está, e no final coloca a tag #carnavalrpg. Ficará algo mais ou menos assim:

Quero mestrar Gurps no Rio de Janeiro/RJ #CarnavalRPG

Depois você vai na parte de procura do “tuiter” e busca pela tag #carnavalrpg,  localiza jogadores e monta o seu grupo de jogo. Simples assim. Divulguem a campanha e joguem RPG no carnaval!

O que está esperando? Acesse seu Twitter e tuíte!

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Iniciativa M&M – Borgs

"Borg" por ©2009-2010 ~SeanE (DeviantArt)

Depois de mais de 3 meses de sumiço eu estou de volta com a Iniciativa M&M, vou colocar mais alguns dos temas que tinham sido decididos desde outubro, todos incrivelmente atrasados, é claro, mas melhor tarde que nunca.

O tema seguinte ao de Histórias de Horror (sob o qual eu escrevi o artigo de Fantasmas) é o de Zumbis, meio redudante na minha humilde e não requisitada opinião, mas enfim.

Para fazer algo diferente dos já esperados Dawn of the Dead, Resident Evil e Dead Space, eu decidi pegar um gancho num comentário que o Marcelo fez na Sessão 21 do VTT, de que os Borgs seriam os zumbis de Star Trek.

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Dragonlance: a animação

No dia quinze de janeiro de 2008, era lançado em Dvd a animação Dragonlance: “Dragons of Autumn Twilight” , filme baseado no livro de mesmo nome de Margareth Weis e Tracy Hickmann traduzido para o português pela Devir com o título de “Dragões do Crepúsculo do Outono” e com direção por Will Meugniot, diretor de outros filmes como “Stargate Infinity” e “The Real Ghostbusters”; seu roteiro foi adaptado por George Strayton responsavel por “Cleopatra 2525”, “Xena: Warrior Princess” e “Hercules: The Legendary Journeys”. Produzido pelos estúdios Toonz Animation, Commotion Pictures e EpicLevel Entertainment com arte conceitual de Kunoichi e a distribuição mundial pela Paramount Pictures.

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Terra Arruinada CODA

Olá leitores do Notícias da Terceira Terra, devido à falta de tempo (e confesso que um pouco de preguiça também) para gravar eu decidi cancelar o Lobisomens na Frota Estelar como bloco no Vozes e transformá-lo numa coluna aqui no blog. Acho mais fácil escrever do que gravar e posso fazê-lo no trabalho (quando não tenho serviço, é claro, hehehe).

Nessa primeira coluna, que se não me falha a memória é o 5º LFE, eu pretendo trabalhar com o tema da Terra Arruinada, que junto com o Espada e Planeta está entre os meus episódios prediletos do Vozes.

Minha ideia é fazer uma minicampanha utilizando o Sistema CODA dos RPGs de Star Trek e Senhor dos Anéis.

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Três dicas de D&D que aprendi em Dragon Age

Texto original por Mike Shea.
Traduzido por Marcelo Dior.

Um bocado de jogadores e DMs de D&D têm falado bastante sobre Dragon Age nos últimos dois meses. Mesmo não sendo um jogo perfeito, ele mostra quão longe um RPG de console ou computador pode ir. Há muita coisa boa em Dragon Age, e também muito o que aprender. Hoje, iremos discutir três ideias interessantes que DMs podem tirar desse game popular.

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