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	<title>Comments for Notícias da Terceira Terra</title>
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	<description>Destrinchando o RPG, um texto de cada vez.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 01 Mar 2010 12:25:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on Regra de Ouro #3: A progressão de perícias de Mouse Guard (Burning Wheel) by felipe</title>
		<link>http://noticias.terceiraterra.net/regra-de-ouro-3-a-progressao-de-pericias-de-mouse-guard-burning-wheel/comment-page-1/#comment-1890</link>
		<dc:creator>felipe</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 12:25:30 +0000</pubDate>
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		<description>Eu realmente n&#227;o gosto muito dos &quot;level up&quot; de DnD, acho que funciona para o jogo, mas sinto falta da progress&#227;o ser mais organica. Quem j&#225; jogou oblivion j&#225; deve ter percebido que vc vai ganhando pontos nas skills antes de passar de n&#237;vel e ai sim ganhar um upgrade nos HP e outros atributos. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu realmente n&atilde;o gosto muito dos &quot;level up&quot; de DnD, acho que funciona para o jogo, mas sinto falta da progress&atilde;o ser mais organica. Quem j&aacute; jogou oblivion j&aacute; deve ter percebido que vc vai ganhando pontos nas skills antes de passar de n&iacute;vel e ai sim ganhar um upgrade nos HP e outros atributos.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Trazendo o genérico para o Star Wars SAGA &#8211; prólogo by DM Rafael</title>
		<link>http://noticias.terceiraterra.net/trazendo-o-generico-para-o-star-wars-saga-prologo/comment-page-1/#comment-1889</link>
		<dc:creator>DM Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 22:52:58 +0000</pubDate>
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		<description>De acordo, Shingo. N&#227;o sei que netbook &#233; esse, mas a adapta&#231;&#227;o que rolava no f&#243;rum da Wizards ainda era fraca. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De acordo, Shingo. N&atilde;o sei que netbook &eacute; esse, mas a adapta&ccedil;&atilde;o que rolava no f&oacute;rum da Wizards ainda era fraca.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Trazendo o genérico para o Star Wars SAGA &#8211; prólogo by DM Rafael</title>
		<link>http://noticias.terceiraterra.net/trazendo-o-generico-para-o-star-wars-saga-prologo/comment-page-1/#comment-1888</link>
		<dc:creator>DM Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 22:22:19 +0000</pubDate>
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		<description>Se ficou boa ou n&#227;o, n&#227;o sei. Mas no antigo f&#243;rum do True d20 tinha uma adapta&#231;&#227;o feita chamada True Force. Procura l&#225; na Green Ronin que ainda deve ter. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se ficou boa ou n&atilde;o, n&atilde;o sei. Mas no antigo f&oacute;rum do True d20 tinha uma adapta&ccedil;&atilde;o feita chamada True Force. Procura l&aacute; na Green Ronin que ainda deve ter.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Regra de Ouro #3: A progressão de perícias de Mouse Guard (Burning Wheel) by alvaro</title>
		<link>http://noticias.terceiraterra.net/regra-de-ouro-3-a-progressao-de-pericias-de-mouse-guard-burning-wheel/comment-page-1/#comment-1887</link>
		<dc:creator>alvaro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 14:18:35 +0000</pubDate>
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		<description>muito bom mesmo a mecanica do mouse guard </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>muito bom mesmo a mecanica do mouse guard</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Três dicas de D&amp;D que aprendi em Dragon Age by Tiarles</title>
		<link>http://noticias.terceiraterra.net/tres-dicas-de-dd-que-aprendi-em-dragon-age/comment-page-1/#comment-1886</link>
		<dc:creator>Tiarles</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 04:30:05 +0000</pubDate>
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		<description>Eu finalizei o Dragon Age e ele realmente tem muita coisa a ensinar!
Principalmente, como você disse, no amplo número de opções, que podem gerar oportunidades interessantes para o grupo.
Por que atravessar um vale onde vivem tribos de orks se os players podem fazer essa viagem de barco? De outra forma, essa pode dar aos players a escolha dos inimigos que eles tem probabilidade de encontrar pelo caminho. Orks do vale ou piratas fluviais?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu finalizei o Dragon Age e ele realmente tem muita coisa a ensinar!<br />
Principalmente, como você disse, no amplo número de opções, que podem gerar oportunidades interessantes para o grupo.<br />
Por que atravessar um vale onde vivem tribos de orks se os players podem fazer essa viagem de barco? De outra forma, essa pode dar aos players a escolha dos inimigos que eles tem probabilidade de encontrar pelo caminho. Orks do vale ou piratas fluviais?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Além da interpretação: mecânica. by Gilson&#8226; RPG&#8226;Educa&#231;&#227;o</title>
		<link>http://noticias.terceiraterra.net/alem-da-interpretacao-mecanica/comment-page-1/#comment-1885</link>
		<dc:creator>Gilson&#8226; RPG&#8226;Educa&#231;&#227;o</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 13:11:45 +0000</pubDate>
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		<description>Faltou eu colocar antropologia. 
 
Gilson </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Faltou eu colocar antropologia. </p>
<p>Gilson</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Além da interpretação: mecânica. by Gio Mota</title>
		<link>http://noticias.terceiraterra.net/alem-da-interpretacao-mecanica/comment-page-1/#comment-1884</link>
		<dc:creator>Gio Mota</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 11:40:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://noticias.terceiraterra.net/?p=659#comment-1884</guid>
		<description>Achei o artigo um pouco extremista demais, &#233; a mesma coisa com as pessoas que s&#227;o muito roleplays e abominam quem joga com mecanicas mais definidas, eu particularmente gosto de jogos bem interpretados e usar mecanicas mais espec&#237;ficas so quando o jogador ou eu mesmo preciso de uma orienta&#231;&#227;o. 
Mesmo porque certas mecanicas atrapalham algo que gosto muito em rpg... quebrar cliches sair do lugar comum, fazer aquele personagem de tal clan ou classe que foge totalmente do que normalmente se &#233; esperado e mesmo assim divertido. 
E o quesito que o rpg estimula criatividade e socializacao e que pode ser usado de forma saudavel para  a mente n&#227;o &#233; falacia, desculpe-me mas achei inclusive uma postagem um pouco irresponsavel em um portal de tanta importancia para o RPG nacional... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Achei o artigo um pouco extremista demais, &eacute; a mesma coisa com as pessoas que s&atilde;o muito roleplays e abominam quem joga com mecanicas mais definidas, eu particularmente gosto de jogos bem interpretados e usar mecanicas mais espec&iacute;ficas so quando o jogador ou eu mesmo preciso de uma orienta&ccedil;&atilde;o.<br />
Mesmo porque certas mecanicas atrapalham algo que gosto muito em rpg&#8230; quebrar cliches sair do lugar comum, fazer aquele personagem de tal clan ou classe que foge totalmente do que normalmente se &eacute; esperado e mesmo assim divertido.<br />
E o quesito que o rpg estimula criatividade e socializacao e que pode ser usado de forma saudavel para  a mente n&atilde;o &eacute; falacia, desculpe-me mas achei inclusive uma postagem um pouco irresponsavel em um portal de tanta importancia para o RPG nacional&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Comment on Além da interpretação: mecânica. by Gilson • RPG • Educação</title>
		<link>http://noticias.terceiraterra.net/alem-da-interpretacao-mecanica/comment-page-1/#comment-1883</link>
		<dc:creator>Gilson • RPG • Educação</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 23:58:10 +0000</pubDate>
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		<description>Citando: &quot;Todo aquele papo de que o RPG estimula a criatividade, a socialização, faz bem às crianças, é um jogo saudável, bom para a mente… é conversa fiada, papo-furado para enrolarmos nossos pais e professores e tentarmos dissuadi-los de suas opiniões negativas quanto ao jogo&quot;

Há vários trabalhos sérios com pesquisas (mestrados e doutorados) nas áreas de psicologia, educação, sociologia, filosofia e educação com o RPG.

Gilson</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Citando: &#8220;Todo aquele papo de que o RPG estimula a criatividade, a socialização, faz bem às crianças, é um jogo saudável, bom para a mente… é conversa fiada, papo-furado para enrolarmos nossos pais e professores e tentarmos dissuadi-los de suas opiniões negativas quanto ao jogo&#8221;</p>
<p>Há vários trabalhos sérios com pesquisas (mestrados e doutorados) nas áreas de psicologia, educação, sociologia, filosofia e educação com o RPG.</p>
<p>Gilson</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Regra de Ouro #3: A progressão de perícias de Mouse Guard (Burning Wheel) by nerdcore</title>
		<link>http://noticias.terceiraterra.net/regra-de-ouro-3-a-progressao-de-pericias-de-mouse-guard-burning-wheel/comment-page-1/#comment-1882</link>
		<dc:creator>nerdcore</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 15:22:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://noticias.terceiraterra.net/?p=814#comment-1882</guid>
		<description>Exatamente. 
 
Escutei o John Wick (do Houses of the Blooded) falando que para se ter um jogo, primeiro voc&#234; pensa em o que voc&#234; quer emular no rpg e desenvolve mecanicas para isso.  
 
Por exemplo, se voc&#234; for fazer um RPG do Mac Guyer vc precisa de mecanica para inventar traquitanas. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Exatamente. </p>
<p>Escutei o John Wick (do Houses of the Blooded) falando que para se ter um jogo, primeiro voc&ecirc; pensa em o que voc&ecirc; quer emular no rpg e desenvolve mecanicas para isso.  </p>
<p>Por exemplo, se voc&ecirc; for fazer um RPG do Mac Guyer vc precisa de mecanica para inventar traquitanas.</p>
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		<title>Comment on Regra de Ouro #3: A progressão de perícias de Mouse Guard (Burning Wheel) by Arquimago</title>
		<link>http://noticias.terceiraterra.net/regra-de-ouro-3-a-progressao-de-pericias-de-mouse-guard-burning-wheel/comment-page-1/#comment-1881</link>
		<dc:creator>Arquimago</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 02:15:48 +0000</pubDate>
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		<description>O que faz todo sentido quando comparamos em como nos aprendemos algo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O que faz todo sentido quando comparamos em como nos aprendemos algo.</p>
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