BATALHA NAS RUAS
Encontro de Nível 1 (500 XP)
PREPARAÇÃO
Após saírem da praça central, os personagens são abordados por Isai e seus capangas em uma das vielas da cidade. O halfling inicia uma acalorada conversa com o grupo, cobrando uma dívida de um dos personagens e exigindo juros exorbitantes pelo atraso no pagamento. Caso eles se neguem a pagar o valor exigido, Isai e seus capangas investem contra os personagens.
Este encontro inclui as seguintes criaturas:
1 Isai, halfling ladino
2 bandidos brutais
5 bandidos da guilda
No começo do combate, um sucesso em um teste de Percepção (CD 17) permite aos personagens avistarem alguns bandidos com bestas posicionados nos telhados de casas próximas.
CARACTERÍSTICAS DA ÁREA
Iluminação: Luz intensa.
Caixas: Os quadrados adjacentes as caixas fornecem cobertura. Uma pilha de caixas mede 1,5 metros e pode ser escalada com um teste bem sucedido de Atletismo (CD 10).
Casas: As habitações desta parte da cidade são feitas de madeira, tendo em média 4,5 metros de altura. Escalar uma delas exige um teste de Atletismo (CD 20) e 6 quadrados de deslocamento. Os quadrados do telhado são considerados terreno acidentado. Além disso, uma criatura que esteja no telhado ganha cobertura contra oponentes que estejam na rua.
Terreno: As ruas da cidade são um misto de pedras e terra batida, não interferindo no movimento.
Os bandidos brutais, Tom e Pom, investem imediatamente contra os heróis, buscando se engajar rapidamente em combate corpo a corpo. Isai adia a sua ação para depois do turno de um dos bandidos brutais, buscando com isso flanquear o adversário de um deles. Os bandidos da guilda permanecem no telhado, despejando saraivadas de flechas no grupo. Se algum personagem tentar alcançar o telhado, os bandidos tentam impedi-lo.
Após 5 rodadas de batalha, aparece uma patrulha da guarda da cidade, que faz com que os bandidos tentem fugir. Os personagens podem interrogar qualquer bandido capturado com vida, entretanto, apenas Isai conhece a entrada e as senhas para a sede da guilda de ladrões.








Os monstros usam as regras para agilizar combate do Tio Nitro, por isso estão com metade dos PVs e tem acrescentado nos seus ataques +1d no dano.
Cara, semana que vem eu vou mestrar D&D para o resto do elenco do Vozes da Terceira Terra e acho que vou jogar este encontro na cara deles!
Marcelo, eu acrescentei na minha mesa uns 10 asseclas genéricos neutros que seriam os transeuntes de passagem, todos agem no final de cada rodada, podendo gritar, chorar, fugir e coisas do tipo. Eles são ótimos para serem vítimas de poderes perdidos, servirem como escudo humano e outras coisas do tipo.
po CV, e os creditos pro pessoal do chat huauhahuuhahua
pior que ficou bom mesmo!
nos vemos por lá
Esqueci de colocar Samuel, agradeço a todos que ajudaram com sugestões e idéias lá no chat MSN do TPK.